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戦国がやってきた

 2010-11-25
みかんと柿もおいしいですね。ジョキラです。
今日、ついにmyホームに戦国大戦が稼働しました。正式稼働から遅れてようやくmyホームに来ました。
丁度頂上対決が流れてたので見て見ましたが凄いですね。上杉が超絶強化とかあり得ないと思ったのですが、いわば呂布みたいな立場なのでしょうか?
さあ、これから三国志と戦国の戦いが始まりますね。

さて昨日三国志大戦のバージョンUPだったわけですがいろいろ修正されていたので載せときます。

システム面
•攻城兵の攻城力低下
•宿星称号の追加
•証争奪戦復活(位が同じなら証が違っても発生する。勝ち:獲得。負け:通常通りの声望マイナス)
•昇格戦失敗声望の減少値減少(-10%)
•昇格後の声望スタート値の変更(以前:50%。今:90%。スタート
•声望の増減値変更

計略修正


【魏012】R許褚 虎痴の怪力 ↓ 効果時間短縮(2.5c→1.5c)
【魏023】C曹彰 etc 刹那の怪力 ↓ 効果時間短縮(知力2で2.5c→1.5c)
【魏044】SR関羽 鬼神降臨 → 武力上昇値変更(2部隊差:+8→+9、3部隊差:+12→+14)、速度上昇条件変更(3部隊差から)
【魏055】R夏侯淵 全軍特攻 ↑ 範囲が回転可能に
【魏069】SR張郃 疾風怒濤 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、移動速度上昇?
【魏081】SR郭嘉 地天共鳴 ↓ 効果時間短縮(9c→7.5c)


【蜀010】SR魏延 唯我独尊 ↑ 武力上昇値増加(1部隊で+8変わらず、以降1部隊毎に+3→+4)、移動速度上昇?
【蜀030】SR馬超 白銀の獅子 → 武力上昇値増加(+5→+6)、効果時間短縮(6c→5.5c)、突撃ダメージ増加
【蜀038】R劉備 桃園の誓い ↑ 武力上昇値増加(+10→+11)
【蜀048】R張苞 仁王再臨 ↑ 武力上昇値増加(+5→+6)、妨害効果時間延長(知力1で2.5C→3C、知力2で3.5C→4C)
【蜀051】UC鮑三娘 戦女の息吹 ↓ 効果時間延長(9.5c→17c)、回復速度低下、総回復量同じ
【蜀053】R孟獲 巨象猛進 ↑ 武力上昇値増加(+11→+12)
【蜀056】UC王桃 桃色吐息 ↓ 横幅縮小(3枚分→2.5枚分)
【蜀068】C張翼 八つ裂き車輪兵 ↑ 八つ裂き車輪兵武力上昇(3→4)
【蜀070】UC芝 蜀呉の連合攻勢 → 効果時間延長(7c→18.5c)、武力上昇値低下(+3→+2)
【蜀086】SR馬姫 白銀の騎術 ↓ 計略発動時武力上昇値減少(+3→+2)
【蜀087】SR法正 最期の交響曲 ↑ 効果時間延長(42C→80C)


【呉008】R周泰 etc 漢の意地 → 武力上昇値増加(+10→+11)、効果時間短縮(7.5c→7c)
【呉014】UC諸葛瑾 迅速な転進 ↓ 範囲縮小
【呉018】SR孫堅 天啓の幻 ↑ 武力上昇値増加(+10→+11)
【呉026】UC張紘 浄化の計 ↓ 範囲縮小
【呉049】SR孫堅 我が屍を越えよ ↑ 武力上昇値増加(+10→+11)
【呉060】UC宋謙 空蝉の計 ↑ 空蝉兵が車輪状態に
【呉061】R孫堅 赤い頭巾の囮兵 ↑ そもが人馬状態に
【呉067】SR大虎 封印の舞い ↑ ため時間短縮(3c→1c)
【呉079】SR周瑜 天下二分の計 ↓ 効果時間減少、覚醒前(8.5c→8c)、覚醒後(9c→8.5c)
【呉085】SR孫権 攻護の名君 ↓ ↑:攻城力減少(0.8倍→0.6倍)
【呉095】R呂蒙 呉下の阿蒙 ↑ 武力上昇値増加、知力4(+14→+15)、覚醒後知力5(+15→+17)

群雄
【群039】UC鄒 堕落の舞い → 士気減少量5固定に
【群043】SR馬超 全軍突撃 ↑ 効果時間延長(6c→6.5c)
【群048】UC李儒 虚誘掩殺の計 ↑ 範囲拡大、自身含むように
【群072】R於夫羅 旋略・卑屈完殺 ↓ ↓:武力上昇値低下(+4→+3)、完殺効果減少(+20秒→+15秒)
【群082】R陳宮 天の騒乱 ↓ 地・人武将の移動速度低下(0.8倍→0.2倍)
【群089】SR孟獲 南蛮の極意 ↑ 1部隊:武力上昇値増加(+9→+10)
【群092】UC李粛 強滅の乱 ↑ 武力上昇値増加(+7→+8)
【群094】SR呂布 赤兎咆哮 ↑ 武力上昇値増加(+27→+29)


【漢011】C何太后 甘い色香 ↓ 回復量減少(8割→5割)
【漢015】SR皇甫嵩 決起の大号令 ↑ 武力上昇値増加(国力3:+9→+10)
【漢032】R田豊 戦乱の攻勢 ↓ 範囲縮小
【漢042】R盧植 憂国の戦計 → 自軍の武力上昇値増加(+4→+5)、敵軍の武力低下値減少(-4→-3)
【漢059】SR董貴人 亡国の舞い → 武力上昇値変更、国力0(+1→+0)、国力1(+2→+1)、国力2(+3→+3)、国力3(+4→+5)
【漢063】R袁姫 玉璽の妖力 ↓ 共通:最大士気減少量増加(-1→-2)
【漢064】UC袁術 偽帝の秘密兵器 ↑ 武力上昇値増加(+9→+10)
【漢075】R張奐 旋略・決起憂国 → ↑:武力上昇値増加、国力0(+3→+4)、国力1(+5→+6)、国力2(+7→+8)、国力3(+15→+?)
↓:武力上昇値低下(+8→+5)効果時間延長(6.5c→19.5c)
【漢076】UC張楊 etc 締結の戦略 ↑ 最大士気上昇値増加(+2→+3)
【漢077】SR田豊 秘めたる神術 → ↑:武力上昇値調整、士気12(+8→+9)士気11(+7→+6)
↓:武力低下量減少(-4→-3)

軍師修正
【群・軍師003】C陳宮etc 知略昇陣 ↑ ゲージ速度増加(天5.5で残33C→43C)
【群・軍師006】GR董卓 完殺抑陣 ↑ MAXで復活カウント+20→+30
【漢・軍師002】GR蔡文姫 封印縛陣 ↓ 範囲縮小

以上ですが、まだまだ修正された武将は出てくると思います。
まず、刹那の怪力と虎痴と地天は予想通り下方修正されました。蜀はロケ時のをそのまま修正されていましたが芝の効果延長がかなり長くなったのはすごい、ただ武力上昇が下がった位ですね。ただ交響曲の効果時間の長さ。異常すぎる!!80C!!どう言う事だ・・・なにがあったんだ。
ま、まあそれは置いといて呉は意地と屍の武力上昇してくれたので嬉しい限りです。群雄は於夫羅の修正がでかいですね。やはり使用率が高かったのでしょうがないですね。漢は決起の大号令の決起3からの武力上昇が上がりました。
これで超絶大戦の始まりですね。
っで今回のバージョンに向けてデッキを作ってみました。
3.1SR孫堅R陸遜C陳武C虞翻UC諸葛謹
GC魯粛GR陸抗
屍英魂デッキですね。しかも低士気で打てる計略が多いので十分に強いと思います。孫呉は溜めですが大丈夫だと思います。

では今日はこの辺に失礼します。
ではノシ。
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コメント
屍英魂は今Ver強そうですねー
士気最大からのフルコンボは大抵のことでは押し返されませんね
ものすごいゴリ押し大戦になりそうな予感!(゜―゜)!

トウ芝は絶対ネタ修正だと思いますw
おのれせがめ…
【2010/11/29 19:13】 | のうきん軍師 #- | [edit]
>のうきん軍師さん
ここぞという時にフルコンすれば押せますね。
芝の修正は確かにネタと思いますけど他とのコンボだと恐怖なのでまだ強いと思いますよ。
【2010/11/29 19:58】 | ジョキラ #kQQX4pQo | [edit]











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プロフィール

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Author:ジョキラ
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